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【2h】

Massively Parallel Ray Tracing Algorithm Using GPU

机译:基于GpU的大规模并行光线跟踪算法

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摘要

Ray tracing is a technique for generating an image by tracing the path oflight through pixels in an image plane and simulating the effects ofhigh-quality global illumination at a heavy computational cost. Because of thehigh computation complexity, it can't reach the requirement of real-timerendering. The emergence of many-core architectures, makes it possible toreduce significantly the running time of ray tracing algorithm by employing thepowerful ability of floating point computation. In this paper, a new GPUimplementation and optimization of the ray tracing to accelerate the renderingprocess is presented.
机译:光线跟踪是一种通过跟踪穿过图像平面中像素的光的路径并以高昂的计算成本来模拟高质量全局照明效果来生成图像的技术。由于计算复杂度高,无法满足实时渲染的要求。多核体系结构的出现,使得可以利用强大的浮点计算功能来显着减少射线跟踪算法的运行时间。本文提出了一种新的GPU实现和光线跟踪优化,以加快渲染过程。

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